אנחנו לוקחים את הידע, השירות או המותג שלכם, והופכים אותו למשחק אמיתי. משחק שהקהל שלכם רוצה לשחק בו, לצלם אותו ולספר עליו. בתור אסטרטגיית שיווק שמתבלטת מעל כולם, או בתור מוצר חדש לגמרי בעסק.
הקהל שלכם ראה את זה כבר. הוא יודע מה הולך לקרות בדקה השביעית של הוובינר, והוא יודע שביום השלישי של האתגר הוא כבר לא יפתח את ההודעה.
שעה של מסך משותף שנגמרת במכירה. גם מי שנרשם כבר לא מגיע, וההקלטה נשלחת לאנשים שלא יפתחו אותה.
קבוצת וואטסאפ שמתחילה בהתלהבות ומתה ביום השלישי. הרבה עבודה בשבילכם, מעט השלמה אצלם.
מורידים, לא פותחים, ולא זוכרים מי שלח. השאירו כתובת מייל, ושכחו ממנה באותו הרגע.
משחק הוא הדבר היחיד שהקהל לא מדלג עליו.
כי הוא לא מרגיש כמו שיווק.
אנחנו מתחילים תמיד מהמטרה. יש שתי מטרות מרכזיות, ולפעמים המשחק עושה את שתיהן.
במקום להתחרות על אותה תשומת לב עם אותם כלים בדיוק, אתם מביאים משהו שאין לאף אחד בתחום שלכם.
הידע שלכם כבר קיים. במקום להקליט עוד קורס שאף אחד לא מסיים, הופכים אותו למוצר שנמכר בפני עצמו.
שלושה שלבים. אתם לא צריכים להבין במשחקים, בעיצוב או בייצור. בשביל זה אנחנו כאן.
שעתיים שבהן מפרקים את העסק, את הקהל ואת המטרה. יוצאים מהפגישה עם קונספט משחק ברור: מה משחקים, מי משחק, ומה המשחק אמור לעשות בשביל העסק.
אנחנו מפתחים עבורכם את המשחק: מכניקה וחוקים, עיצוב גרפי, אב-טיפוס, סבבי בדיקות משחק אמיתיים, עד קובץ מוכן לייצור.
יש לנו קשרים להדפסה בסין ובישראל. הבחירה נקבעת לפי הכמות: סין למהדורות גדולות ומחיר נמוך ליחידה, ישראל לסדרות קטנות ולזמני אספקה קצרים.
רעיון ← משחק ← קופסה ביד של הלקוח 🎁
זה בדיוק החיבור שגורם למשחק גם להיות כיף לשחק בו, וגם להביא לעסק תוצאה.
מייסד ומנכ״ל Bad Goat Gaming Studio. רקע באדריכלות, פיתוח תוכנה ועיצוב משחקים. שילוב שמייצר משחקים עם מכניקה חכמה וחוויה שנשארת בראש. מרצה בטכניון בקורס לתואר שני בעיצוב: ״אדריכלות, משחקים ו-VR״.
אני דואגת שהמשחק לא יישאר חפץ יפה על המדף. מגדירה למי הוא מדבר, איך הוא מגיע לקהל הנכון, איך הוא מתחבר לדף הנחיתה, לקמפיין ולמשפך שלכם, ומה קורה אחרי שמישהו סיים לשחק.
תלוי במורכבות. משחק קלפים ממוקד יכול לצאת לדרך תוך שבועות; משחק לוח מלא עם עיצוב, בדיקות משחק וייצור לוקח יותר. בסוף פגישת האפיון תדעו בדיוק על איזה סדר גודל מדובר, כולל לוח זמנים לייצור ולהדפסה.
אין מחיר אחיד, כי אין שני משחקים זהים. התהליך מתחיל בפגישת אפיון של שעתיים, שהיא שלב עצמאי בפני עצמו, ואפשר לעצור אחריה. בסופה תקבלו הצעת מחיר מדויקת לפיתוח ולייצור, לפי הקונספט והכמות שנבחרו.
שניהם על השולחן. יש מטרות שמשחק פיזי משרת טוב יותר (קופסה שמגיעה ללקוח, ביתן בכנס, מתנה שנשארת על השולחן), ויש מטרות שמשחק דיגיטלי משרת טוב יותר (הפצה מיידית, איסוף לידים, נתונים על מי שיחק ומתי). בפגישת האפיון נחליט מה נכון למטרה שלכם, ולפעמים התשובה היא שילוב.
כן. בדיוק בשביל זה יש שתי אפשרויות ייצור: ישראל לסדרות קטנות ולזמני אספקה קצרים, סין למהדורות גדולות שבהן המחיר ליחידה יורד משמעותית. נעשה את החישוב יחד לפי מה שאתם באמת צריכים.
שלכם. המשחק, השם, העיצוב וקבצי הייצור הם נכס של העסק שלכם. אנחנו הצוות שמפתח אותו, אתם הבעלים.
ממש לא, וזה גם לא התפקיד שלכם. אתם מביאים את הידע על העסק, על הקהל ועל מה שאתם רוצים להשיג. המכניקה, החוקים, האיזון, העיצוב והייצור, הכל עלינו.
השאירו פרטים ונקבע שיחה קצרה להכיר את העסק ואת המטרה. אם נראה שיש כאן משחק, יוצאים לפגישת אפיון של שעתיים, ומשם לדרך.